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  [TEST 3DS] New super Mario Bros 2.

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ylno
Gastroid II: Return of Samousse
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Messages : 13756

14082012
Message [TEST 3DS] New super Mario Bros 2.


Je n'ai aucune idée du nombre de jeux mario sortis, ni même du nombre sur Wii, ds ou même 3ds. Mais en lettres ça fait trop, trop par an, trop de jeux minables comme mario et bubulle rose made by square, de mario et sonic en train de courir ensemble (c'est comme si guy carlier courrait contre Bolt).

Mais c'est d'un mario plate-forme dont il est question ici, et même si l'épisode new super mario bros Wii qui l'a précédé n'est pas d'un intérêt monstre en solo, ça reste un jeu attendu.




Le contenu.


Donc voilà, on a donc affaire à 80 niveaux inédits, sans réglage du niveau de difficulté malheureusement, mais on commence à avoir l'habitude avec nintendo. Il va donc falloir attendre les derniers mondes pour la trouver réellement, par contre, il est heureux que la collecte des grosses pièces et des passages annexes soit un challenge sympathique pour les joueurs plus confirmés.
En effet, les petits passages, les cachettes, les petits trucs pullulent et ça donne vraiment la banane que les développeurs aient quelques fois eu l'esprit aussi torturé que les joueurs. Comme quoi le level design n'est pas ridicule. On note pour ça la présence des canons à trouver pour sauter les mondes, des quelques fins de niveau alternatives, et des 3 pièces étoiles par niveau, comme dans le 1er épisode sur DS. Par contre le mini mario dudit épisode a disparu, les ficelles qu'il permettait étant maintenant trop connues. Il est remplacé avantageusement, notamment par la queue de tanuki comme dans les derniers mario 3d (et smb3 accessoirement), permettant quelques bonus aériens.
Pour ceux qui ont un pote qui voudrait aussi s'acheter le jeu, un mode multi local est disponible. 2 cartouches obligatoires, c'est vraiment une putain de honte, on se croirait revenu à la gameboy.



OMG LE SPOIL NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN !!!



La prise d'importance des pièces.



Cet épisode se concentre d'avantage sur la collecte des pièces,
on a donc un compteur pour le total des pièces amassées, qui servira plus pour le swag qu'autre chose...
Mais on a surtout un mode à débloquer après quelques dizaines de minutes dont l'objectif est de vous proposer une course dans certains niveaux dont l'objectif sera de collecter le plus grand nombre de pièces en un temps assez limité et dont les scores pourront être comparés en ligne.
Le gameplay du jeu se prète aussi à cette orientation bling bling de mario, avec deux transformations inédites de mario visant à faire du flouze, que je vous laisse découvrir (ou google mais bon...).




La réalisation.


La réalisation reste globalement la même que dans les précédents nsmb, la 3d est à peine perceptible. Le tout gagne peut être en personnalité grâce au contenu, les pièces à foison, les nouvelles transformations, les ennemis. Mais globalement ça reste vraiment trop conservateur et manque de personnalité parmi la tonne de jeux mario. La faute est peut-être à mettre sur le compte du mélange 2D/3D propre à la série new super mario bros, qui offre un rendu certes propre et coloré, mais désespérément lisse et peu détaillé.




Hop, on glisse une petite news dans le test, quelle classe. Le site responsable de la faute de conjugaison a signé en bas à droite de l'image. :cutetroll



Conclusion.


Nsmb 2 est un bon jeu, mais la recette commence quand même à vieillir. On sait déjà qu'on aura du mal à éviter un épisode Wii U, mais espérons qu'ils s'arrêteront là pour ce qui est de la série nsmb, et qu'ils réfléchissent à de nouveaux mario 2D dotés d'un nouveau style graphique plus personnel et en phase avec les techniques de maintenant ainsi qu'à des contenus plus riches et une difficulté enfin paramétrable.


En plus:
Le level design.
Le dynamisme.

En moins:
Le manque de nouveauté.
La difficulté non paramétrable.


6,5/10
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[TEST 3DS] New super Mario Bros 2. :: Commentaires

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Re: [TEST 3DS] New super Mario Bros 2.
Message le Mar 14 Aoû 2012, 8:02 pm par DarkAnother
Merci pour le test, content de voir que tout n'est pas à jeter dedans !
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Re: [TEST 3DS] New super Mario Bros 2.
Message le Mar 14 Aoû 2012, 10:10 pm par Aka
Les legendes des images
Par contre j'ai lu "soubrette" au début :beujou

Bon test :3
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Re: [TEST 3DS] New super Mario Bros 2.
Message le Mer 15 Aoû 2012, 2:47 pm par Prune
Putain le spoil merde.

Tu veux pas révéler que le méchant de Skyward Sword est Ganondorf tant que tu y es ? Enculé.
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Re: [TEST 3DS] New super Mario Bros 2.
Message le Mer 15 Aoû 2012, 2:59 pm par Aka
C'etait pas plutot le gros lourdeau roux qui devient Ganondorf dans Skyward Sword ?
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Re: [TEST 3DS] New super Mario Bros 2.
Message le Mer 15 Aoû 2012, 3:00 pm par Prune
Les Japonais, les types tellement racistes que pour faire un méchant ultime ils ont accouché d'un arabe rouquemoutte.
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Re: [TEST 3DS] New super Mario Bros 2.
Message le Mer 15 Aoû 2012, 3:00 pm par ylno
Mais quel enfoiré.

Ah au fait, et l'aide aux nuls dont il était question dans les news je crois. C'est un block d'invincibilité qui apparait quand on meurt un certain nombre de fois dans le même niveau. On peut choisir ou non de le prendre. C'est pas trop mal comme idée.
Re: [TEST 3DS] New super Mario Bros 2.
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